通过 [时间线] 的方式叙述,文笔不好,请大佬们轻喷

省流:新入职的后端带了项目,策划想用这个项目,入职后老板不想用

2023 年 9 月底

来成都该公司工作,公司总共 7 个人,人员组成如下。

1 个后端(我)、1 个 Unity 、1 个 UI 、2 个策划、2 个美术。

老板在英国,是一位 PHP 工程师,工作室所需费用都是他一个人出,没有投资。

公司项目为移动端 SLG (模拟经验游戏)项目。

2023 年 12 月

被裁,理由是我的进度太慢

我很清楚这只是随便找的理由,因为这 2 个月时间,我完成了所有冷启动阶段必须的组件开发(例如:网关、组包协议、配置生成器等),将玩法也开始推进了 40%(背包系统、招聘系统、自动寻路等),并且我提前转正了(试用期合同上是 3 个月)。

被辞退的当天,接替我位置的后端程序就到了,并不是入职,只是来踩点。我整理了项目文档,耐心的告诉他目前什么地方还有问题,最后留下了联系方式,有什么不明白的可以问我。

离职后的第 2 天,我就找到了新的工作,准备过年后入职。

那天面试完,前工作室的 Unity 给我打电话抱怨,新来的后端合作起来很费劲(指的沟通和技术能力,下面会举实例),并且说要将项目推翻重来,用 Cpp 完成,因为他不会 Go 。这通电话的重点:

  • 他是策划内推过来的,没有面试;
  • 好怀念以前和你合作(好吧,这不是这通电话的重点);
  • 新来的后端,薪资每个月 50K !(我每个月 13K );
  • 随意更改已对接的协议,不和客户端沟通,客户端经常出现 BUG ;
  • 没有用过 Proto 、不知道 WebSocket 协议、不会搭建 FTP 服务器。

这时候,我以为“家族”内推,导致我被辞退了,这其实我是能理解的。

2024 年 6 月

前 Unity 同事电话,内容如下。

  • 这个后端要离职;
  • 我也不想干了,你那招人吗;
  • X 的,合作起来太费劲了,好怀念以前和你合作;

2024 年 7 月

前 Unity 同事电话,内容如下。

  • 老板抱怨你给他画饼
  • 老板强行把我留下来了;
  • 老板现在自己上了(截图如下)。
  • 老板在群里发火(截图如下);

我:我怎么给他画饼啊?

同事:老板说你告诉他,3 月份之前能够弄完

我:他也没给我这个机会啊,我不是被辞退了么

2024 年 10 月

前 Unity 同事电话,内容如下。

  • 你那里招人吗;
  • 公司解散了,浪费我 1 年时间;
  • 老板希望我 1 个月抄一个小游戏,让他回口血;
  • 你那会儿被裁的原因是,这个新来的后端,带了一个项目过来,策划觉得可以,就跟老板吹这个人技术很牛逼什么的,实际上是想用这个项目,把你裁了以后,策划才给老板说带项目这个事,结果老板不同意,那个后端不得不做公司的 SLG 项目,但是他觉得这个项目没搞头,所以离职了

总结

  • 招员工就像狼人杀(一款桌游),你不知道招进来的是好人还是狼,甚至有可能,老板自己就是狼;
  • 你为别人打工,就必须变成别人要求的样子。但如果这不是你内心想要的,如果你想顺应自己的内心和天赋,就应该创业
最后修改:2024 年 11 月 22 日
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