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当我们从某种容器中随机选择一个元素,每个元素被选中的机会并不相等,而是由相对“权重”(或概率)被选中的,也就是说我们想要有“偏心”的得到某种随机结果。
应用输出日志避免打印敏感信息避免引用慢操作。日志中打印的信息从上下文中可以直接提取,而不是通过远程调用或者从数据库中获取,或者要通过大量的计算才能得到。避...
感觉游戏服务端,除了更新,保存数据啊、生成随机物品啊、都没什么了,好像游戏开发场景中,服务端已经无关紧要了。看着客户端忙成狗,正在摸鱼的你是否也有过这样的...
CSAPP 中的优化程序的性能章节中提到过,选择合适的算法和数据结构是优化程序的方向之一。Redis 官网中也明确提到,Redis 拥有突出的表现,不仅是...
基于 ARPG 游戏类型的登录系统。登录系统是基础性系统,和上层逻辑不一样,可以考虑消息驱动。热身阶段将游戏服务器结构分为上层逻辑层和基础组件层。不同游戏...