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介绍帧同步问题的基本概念和常见解决方案。我并没有做过这些工作,分享的知识都是我对它感兴趣,在网上看了许多经验后整理的。
当我们从某种容器中随机选择一个元素,每个元素被选中的机会并不相等,而是由相对“权重”(或概率)被选中的,也就是说我们想要有“偏心”的得到某种随机结果。
感觉游戏服务端,除了更新,保存数据啊、生成随机物品啊、都没什么了,好像游戏开发场景中,服务端已经无关紧要了。看着客户端忙成狗,正在摸鱼的你是否也有过这样的...
基于 ARPG 游戏类型的登录系统。登录系统是基础性系统,和上层逻辑不一样,可以考虑消息驱动。热身阶段将游戏服务器结构分为上层逻辑层和基础组件层。不同游戏...